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2007网络游戏行业报告
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5 文钱
文钱不够?
目 录 一、研究背景及方法......................................................................................................................3 (1)、研究背景......................................................................................................................3 (2)、研究方法......................................................................................................................3 (3)、名词解释......................................................................................................................4 二、报告摘要.................................................................................................................................5 三、网络游戏排行榜......................................................................................................................6 (1)、最受玩家关注的网络游戏...........................................................................................6 (2)、最受玩家关注的新网络游戏.......................................................................................7 (3)、十大角色扮演类(MMORPG)网络游戏.................................................................8 (4)、十大休闲类网络游戏.................................................................................................10 (5)、十大网络游戏下载排行............................................................................................. 11 (6)、最受玩家关注的网游厂商.........................................................................................12 (7)、网络游戏玩家分布分析.............................................................................................13 四、网游行业的搜索人群分析.....................................................................................................15 (1)、网游玩家所关注的行业.............................................................................................15 (2)、网游玩家的消费倾向.................................................................................................16 (3)、网游玩家的娱乐偏好.................................................................................................17 (4)、网游玩家的网络使用习惯.........................................................................................18 (5)、网游玩家在百度频道上的分布.................................................................................19 五、案例分析——魔兽世界.........................................................................................................20 (1)、魔兽世界玩家的消费倾向.........................................................................................21 (2)、魔兽世界玩家的娱乐偏好.........................................................................................21 (3)、魔兽世界玩家的其他游戏关注点.............................................................................22