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俄罗斯方块(论文+代码)

文档类别: Java应用
文档大小: 1M
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文档更新: 2007-4-15 14:09:50
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文档介绍:  

概述
真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。1971年,麻省理工学院的学生Nolan Bushnell设计了世界上的第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》。这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。但是最后他在电子游戏的发展上取得了非凡的成就。
上面介绍的是专用机游戏的历史,而最早的电脑游戏可以追溯到1972年,一个叫Crowther的工程师用当时最流行的主机――DEC公司的PDP-10编写一段简单的FORTRAN程序。在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。这个程序被公认为是最早的电脑游戏程序。
1989年,BroderBund公司的设计师乔丹.麦克纳根据阿拉伯民族的古老传说《一千零一夜》在Apple平台上制作了一部动作冒险相结合的电脑游戏――波斯王子。这个游戏获得了第一作,它代表了当时电脑技术的最高水平。
1986年,任天堂公司发售了一款真正的游戏巨作――超级马里奥。
20世纪80年代IBM PC兼容机的出现打破了Apple公司的垄断地位。
到了20世纪90年代,游戏业才真正成熟起来,成为了一种产业。
由于PC机价格非常低而且硬件速度越来越快,游戏逐渐成为人们生活中不可缺少的一部分。游戏产业也逐渐发展成熟。
关键词:俄罗斯方块 图形硬件 VB的优点
目 录

第一章 绪论 1
1.1游戏的历史 1
1.1.1 从头谈起 1
1.1.2 图形硬件的革命 1
1.2游戏的意义与内涵 1
1.2.1 游戏的组成要素 2
第二章 可行性研究 3
2.1 设计目的 3
2.2 可行性研究前提 3
2.3 可行性分析 3
2.4 结论意见 3
第三章 需求分析 4
3.1 引言 4
3.2 游戏需求 4
3.3 软硬件需求 4
3.4 接口控制 4
3.5 方案论证 5
3.5.1 VB的优点 5
3.5.2 C++的优点 5
3.5.3 Java的优点 5
3.5.4方案选择 6
第四章 概要设计 7
4.1 游戏设计分析 7
4.2 注意事项 7
4.3 游戏流程图 8
第五章 详细设计 10
5.1 总体设计 10
5.2 屏幕信息初始化 11
5.3 方块的装载 12
5.4 处理键盘事件 13
5.5 方块变化 14
5.6 控制游戏速度与自动下降 15
5.7 处理到达事件 16
5.8 判断满行及消行 18
5.9 显示控制 19
5.10 保存方块坐标 20
5.11 处理游戏结束 20
第六章 体会 21
参考文献 22
代码

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