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手机游戏开发

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6 文钱


文钱不够?

   
文档介绍:  

1 绪论 1
1.1 手机软件现状 1
1.2 J2ME介绍 1
1.3 手机游戏应具有的特征 2
1.4 本游戏背景介绍 3
1.5 本章小结 3
2 开发环境及相关技术的介绍 4
2.1 开发环境 4
2.2 JAVA语言特点 4
2.3 关于ECLIPSE 4
2.4 关于WIRELESS TOOL KIT 5
2.5 JAVA APPICATION MANAGER 5
2.6 本章小结: 5
3 程序结构、思想和相关技术 6
3.1 本程序需要解决的主要技术问题 6
3.2 程序流程 7
3.3 CANVAS类 7
3.4 GRAPHICS类 8
3.5 MIDP1.0技术下的绘制背景技术 8
3.6 MIDP2.0新增的GAMECANVAS包 8
3.7 PNG图片格式 9
3.8 玩家飞机的控制方式和敌人方的智能运行 10
3.9 子弹的运行和控制 11
3.10 内存的优化 11
3.11 内存检测器 11
3.12 关于混淆器 12
3.13 本章小结 12
4 程序分析和具体实现 13
4.1 游戏进入前的选择 13
4.2 MYBULLETS类 15
4.3 游戏逻辑及GAMESCREEN类 15
4.3.1 gameScreen类所实现的功能 15
4.3.2 地图的创建 16
4.3.3地图的移动 16
4.3.4 gameScreen类的构造函数 17
4.3.5 关于commandAction()方法 17
4.3.6 Sprite类对象的碰撞检测及相关属性 18
4.3.7 玩家4次游戏机会的实现方法 19
4.3.8 input() 19
4.3.9 render()和renderboss() 20
4.4 游戏中的奖励及相关飞机的行为 21
4.5 普通敌人相关属性 22
4.6 白云的实现原理 24
4.7 关尾BOSS及相关属性 24
4.8本章小结 25
5测试 26
5.1 打包测试的过程 26
5.2 发现的BUG及解决情况 27
5.3 未完善的功能 28
6总结 29
6.1 本程序的总结和展望 29
6.2 感想 29
致 谢 30
参考文献 30
附录一 代码 31
附录二 操作说明 56
附录三 英文文献及其译文 57

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