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三维人体运动生成方法
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本文给出了一种适应于三维地形的虚拟人体运动生成方法。文章首先提出了一种新的足迹生成方法,对于复杂三维地形中给定的路径,该方法可以生成合理的足迹。然后分别用不同的方法生成人体质心运动、下肢运动和上肢运动:用曲线拟合身体质心的运动轨迹,同时考虑部分动力学特性,保证了运动的自然性;采用增加约束条件的逆运动学方法生成下肢运动;采用正向运动学插值方法生成上身运动。综合人体的质心运动、下肢运动和上肢运动,基于简化的三段运动模型,合成了和谐的人体运动。最后,本文介绍了部分实现与实验结果。实验表明,该方法实时性好,逼真性高,适用于实现复杂三维地形环境中实时三维人体运动的生成与控制。 关键词:人体动画,逆运动学,曲线行走,足迹生成